<次世代携帯型エンタテインメントシステム(コードネーム:NGP)>の記事より
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、本日、究極のポータブルエンタテインメント体験を提供する次世代携帯型エンタテインメントシステム(コードネーム:NGP)を発表いたしました。NGPは、2011年末に発売する予定です。
NGPは、今までにないインタラクティブなエンタテインメントの世界を「プレイステーション」上で実現するために開発された専用のシステムです。NGPは、PSP��遏屮廛譽ぅ好董璽轡腑鵝Ε檗璽織屮襦廚�よび「プレイステーション 3」プラットフォーム上で実現してきた最先端のエンタテインメント体験をさらに進化させ、高品質なゲームの世界を現実に取り込みつつ、現実の体験と連動するような革新的な遊びを可能にします。
らしいんですが、UMD残してくれればなぁ・・・と思う今日この頃です。
あとyoutubeに動画があったんで、貼り付け。
年末発売ということなので気長に待ちますが、DSの3Dよかマシかなw
by:yuiter
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、本日、究極のポータブルエンタテインメント体験を提供する次世代携帯型エンタテインメントシステム(コードネーム:NGP)を発表いたしました。NGPは、2011年末に発売する予定です。
NGPは、今までにないインタラクティブなエンタテインメントの世界を「プレイステーション」上で実現するために開発された専用のシステムです。NGPは、PSP��遏屮廛譽ぅ好董璽轡腑鵝Ε檗璽織屮襦廚�よび「プレイステーション 3」プラットフォーム上で実現してきた最先端のエンタテインメント体験をさらに進化させ、高品質なゲームの世界を現実に取り込みつつ、現実の体験と連動するような革新的な遊びを可能にします。
らしいんですが、UMD残してくれればなぁ・・・と思う今日この頃です。
あとyoutubeに動画があったんで、貼り付け。
年末発売ということなので気長に待ちますが、DSの3Dよかマシかなw
by:yuiter
新年あけおめ
最近ブログ更新してねーなー
最近ブログ更新してねーなー
twitterでつぶやいてるのでめっきり書き込まなくなったけど
久しぶりにどうでもいいことエントリーしてみました。
超テキトー図解ポインタ
自分は偉そうな事言える身分ではありませんが
今時、C言語のポインタを解説されていたので簡単に突っ込ませていただくと
> int←操作する変数の型
> * ←ポインタですよ
> pointer←ポインタの名前
↓↓↓正しくは↓↓↓
int * ←操作する変数の型
pointer←ポインタの名前
だと思います。
C言語関連の記事見ると下のような記事書いてふるぼっこにされてたのを思い出します。
C/C++のポインタの機能--変数の場所(アドレス)
by CO
久しぶりにどうでもいいことエントリーしてみました。
超テキトー図解ポインタ
自分は偉そうな事言える身分ではありませんが
今時、C言語のポインタを解説されていたので簡単に突っ込ませていただくと
> int←操作する変数の型
> * ←ポインタですよ
> pointer←ポインタの名前
↓↓↓正しくは↓↓↓
int * ←操作する変数の型
pointer←ポインタの名前
だと思います。
C言語関連の記事見ると下のような記事書いてふるぼっこにされてたのを思い出します。
C/C++のポインタの機能--変数の場所(アドレス)
by CO
アジャイルな見積りと計画づくり ~価値あるソフトウェアを育てる概念と技法~著者:Mike Cohn
販売元:毎日コミュニケーションズ
発売日:2009-01-29
おすすめ度:
クチコミを見る
前置きとしてアジャイル開発もウオーターフォール開発も
まともにやった事無いですが・・・・・
良い本でした、英訳本は読み難い本が多いですがこの本はとても
読みやすかったので2週目をしようかと考えています。
ウオーターフォール開発との違いは、計測する視点が違うところ、
チームの開発速度や、ユーザがその時必要としている機能を実装
することに重きを置くというような、アジャイル開発について学
べます。
更にタイトルのアジャイルな見積りと計画づくりの疑問も解決して
くれる1冊だと思います。
この本では個人の力量は測るなと書いてありますが、
アジャイル開発では個人の力量を測ることが出来ると思います。
測ることが出来れば篠原さんが仰っている様に客観的に測る
ことができプログラマにとってやりがいのある職業に変わっていか
ないものかなと思います。
by CO

「ニーア レプリカント」「ニーア ゲシュタルト」のディレクターさんにあってお話しました。いろいろ面白い話をさせて頂きました。
気さくな方で今後も何か面白い事をやっていきたいとなと妄想話をしたところ。
そんなディレクター、ヨコオタロウ様のサインをサウンドトラックに描いて貰いました。めちゃ嬉しい!
本作は単なるアクションRPGではなく、かなり奥の深いゲームとなってますので、Xbox 360かPlayStation3を持っている人は遊んでみて下さい。
もっと濃い話を聞けたんですけどここには書けないのです。いつか公開出来る日が来るまで。

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一緒の職場のエンジニアにグニャラ君という人がいるんですが、その子が自作ビールを造っていたので呑ませてもらった。1年くらい寝かせていたということでビールらしい味になりそうとのこと。
少し水っぽいが呑めないこと無かった。居酒屋で出されたら普通に呑めてしまうレベル。
ちなみにこの自作ビールはアルコール度数は1%度以下なので大丈夫とのこと。
日本国内ではアルコール度数!%以上のアルコール飲料製造は認められていないとのこと。
作ってみたいというひとは、手作りビールキットも売っているので買ってみては。
ガチで作ってみたい人はこのサイトが便利そうなので参考にどうぞ。
http://www.rakuten.ne.jp/gold/sakeland/manyu.html

『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
しょぼいかなーとは感じるけれど、FF11の場合は戦闘速度がゆっくり
だからこそ1匹MOBを倒すのにギリギリの戦いができて、デリケー
トなゲームバランスがとられているとの認識なので、FF14でも遅くてい
いです。
戦闘を早くすると韓国産のMMOみたいな大雑把なゲームになってしま
わないか心配です。
by CO
しょぼいかなーとは感じるけれど、FF11の場合は戦闘速度がゆっくり
だからこそ1匹MOBを倒すのにギリギリの戦いができて、デリケー
トなゲームバランスがとられているとの認識なので、FF14でも遅くてい
いです。
戦闘を早くすると韓国産のMMOみたいな大雑把なゲームになってしま
わないか心配です。
by CO
先ほどアドビから「ダウンロード開始:最新版 Adobe Photoshop CS5 日本語版」というメールが届いた。
Photoshop CS5はかなり興味あったので今回は買おうかどうかかなり迷っている。
とはいっても安い製品じゃないのでまずは体験版をダウンロードしてから味見してみることに。体験版っつっても全機能が使えるので容量は1ギガ近くある。
先ほどからダウンロードしているのだが、いっこうに進まないプログレス。
このままだとダウンロード終了は深夜になりそう。
インストールにも時間掛かりそう。
Photoshop CS5のために新たにマシンを買う人も出てくるんだろうなあ。
Photoshop CS5はかなり興味あったので今回は買おうかどうかかなり迷っている。
とはいっても安い製品じゃないのでまずは体験版をダウンロードしてから味見してみることに。体験版っつっても全機能が使えるので容量は1ギガ近くある。
先ほどからダウンロードしているのだが、いっこうに進まないプログレス。
このままだとダウンロード終了は深夜になりそう。
インストールにも時間掛かりそう。
Photoshop CS5のために新たにマシンを買う人も出てくるんだろうなあ。
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