> 216 :2軍選手(静岡県) :2007/10/30(火) 07:53:33 ID:dJtB5h490
> 画像は256色、マップデータは1Byteのchar型で
> 上4ビットが敵、アイテム等の各種オブジェクト、
> 下4ビットがマップセル番号を表す
> 4ビットあれば16通りの種類を表現できるので十分だろう
> プログラムはコンパクトにするためにアセンブリ言語を使用
> こんな所じゃね
まじめにつっこんでみようかと思うわけですが、
自信ないところもあるので、間違ってたらごめんなさい。
コンパクトにするためじゃなくても、スーファミまでアセンブリです、
PSでもR3000アセンブラです、遅延スロットとか大変です。
ファミコンで256色なんて無理です、
1ドットで1バイトも使うなんて贅沢すぎます。
PSでもPS2でも256色なんて贅沢すぎます。
20年足らずで40Kbから
ブルーレイでは数十GBもの容量を扱えるようになるなんて
まさしくゲームソフトのハイパーインフレやー!
by CO
> 画像は256色、マップデータは1Byteのchar型で
> 上4ビットが敵、アイテム等の各種オブジェクト、
> 下4ビットがマップセル番号を表す
> 4ビットあれば16通りの種類を表現できるので十分だろう
> プログラムはコンパクトにするためにアセンブリ言語を使用
> こんな所じゃね
まじめにつっこんでみようかと思うわけですが、
自信ないところもあるので、間違ってたらごめんなさい。
コンパクトにするためじゃなくても、スーファミまでアセンブリです、
PSでもR3000アセンブラです、遅延スロットとか大変です。
ファミコンで256色なんて無理です、
1ドットで1バイトも使うなんて贅沢すぎます。
PSでもPS2でも256色なんて贅沢すぎます。
20年足らずで40Kbから
ブルーレイでは数十GBもの容量を扱えるようになるなんて
まさしくゲームソフトのハイパーインフレやー!
by CO

